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《黑神话:悟空》超级成功后,中国3A游戏,会如雨后春笋一样,焕发勃勃生机吗?

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《黑神话:悟空》超级成功后,中国3A游戏,会如雨后春笋一样,焕发勃勃生机吗?

现在是2024年的11月21日,《黑神话:悟空》已经发售了3个月,而且取得了出人意料的好成绩。比如发售仅三天销量破1000万,发售一个月销量破2000万,而且入围了TGA年度最佳游戏等4项提名、金摇杆年度最佳游戏提名……

取得了如此大、如此多的成就,《黑神话:悟空》可以说是超级成功了;那么接下来中国3A游戏,会如雨后春笋一样,焕发勃勃生机吗?

我想很多游戏开发者、爱好者,都满怀热情的期望着那一天的到来,但是我在这里必须给他们泼一盆冷水,为什么?接下来就是我的分析。

首先,我分析用的模型是我原创的“灯笼模型”。

灯笼模型的起点是“自我”,自我具象为产品,产品被表达为具体的价值,价值被传达给客户,客户认同价值,购买产品;前面所有的这些产生回报;回报被提炼,反哺产品和自我;同时,在从产品到价值,从价值到客户,从客户到回报,再从回报到产品的过程中,产生社会价值。

自我、产品、价值、客户、回报、社会价值等6个要素,相互关联,就像一个灯笼,因此我称之为灯笼模型。

我认为任何成功的商业运作,都可以简化为这样一个“灯笼模型”,《黑神话:悟空》或者其他任何成功的游戏,也都是一样。

但是,要想重复这个模型,并不简单。

首先,它需要游戏开发者有一个坚定不移的自我,其次它还需要有团队、资本、技术、项目管理等等很多要素,才能把自我变成中国3A游戏产品。有了产品,还远远不够,还需要把这款产品变成具体的价值,传达给消费者。

说直白一点,就是需要营销,营销也是团队、资本、技术、管理等等各类因素的综合体,绝对不可轻视。

假如营销很成功,客户认可并且愿意购买,这样就万事大吉了吗?远远没有,因为还要把前面这些环节、这些努力、这些过程中产生的回报,包括金钱、技术、管理规范、想法等等,反哺到新的产品中,这样才能建立良性的循环。

形成了良性循环,一次两次三次……但还是不能掉以轻心,为什么?因为“社会价值”。

我们生活在社会中,被社会的各种规则,尤其是法律、政策、道德、立场、利益等各种因素约束着,如果中国3A游戏建立起来的良性循环,不能对社会产生正向的价值,那么也不会长久。

所以,我认为无论《黑神话悟空》多么成功,中国3A游戏要想像雨后春笋一样,焕发勃勃生机,都还有很长很长的一段路要走。

但是,各位游戏开发者、从业者们,请不要放弃,因为中国3A游戏最大的黑暗,不是别的,正是你们的苟且和放弃。

借用黑神话官网的一句话:踏上取经路,比抵达灵山更重要。所以,各位取经人勇敢的踏上取经路吧,路虽远但路就在脚下。

我是磐石,关注我,和我“猎得理想之工作,实现工作之理想”。

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